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Figma 推 AI 設計規範,NASA 研月球電池,Xbox、Sony 推新品,Ubisoft 裁員

最近更新 · 2026-10-15 13:27 · 6 條來源

Figma 推 AI 設計規範,NASA 研月球電池,Xbox、Sony 推新品,Ubisoft 裁員

從設計協作到月球能源,從穿戴式裝置到遊戲手把與音訊硬體,近期科技產業在 AI 能力下放、硬體場景細分和組織成本重組三條線上同時推進。Figma 試圖為 AI 代理制定設計規範,NASA 把電池技術推向月球極端溫度,Fitbit、Xbox、索尼則用不同價位的新品覆蓋更具體的人群;另一邊,Ubisoft 繼續收縮工作室和人員。

Figma 為 AI 代理補上設計規範

在印度首次 Config 活動上,Figma 宣布推出基於 Markdown 的編輯器 Figma Specs,讓公司用文件定義設計語言、引入設計與程式碼庫,並接入 Payload 無頭內容管理系統。Specs 可以獨立存在,也可嵌入畫布,使用者能引用畫布元素、FigJam 圖表和程式碼層。該功能的目標之一是讓 Figma 自身及第三方代理在生成內容時更貼近品牌設計規則。過去一週,Figma 還將畫布代理開放給更廣泛使用者;考量到 AI 的非確定性,公司正透過工具讓輸出更可預測。程式碼層功能在 6 月私測後進入公測,使用者可讓代理把設計轉為程式碼或修改程式碼以迭代原型。Figma 首席設計官 Loredana Crisan 稱,如今程式碼產出量是過去的 17 倍,但發布量僅 1.3 倍,很多程式碼用於探索產品而非直接交付。公司還表示其 MCP 支援 20 多個新工具,包括 Open Code、Dia、Grok Bot 和印度 AI 新創公司 Sarvam;去年收購的 Payload 正與 Figma Make 整合,過去 12 個月下載量成長六倍。 [1]

NASA 研發能扛月球極端溫度的固態電池

NASA 近期分享 SPEARS 專案細節,目標是製造能承受極端低溫的電池,未來用於 Artemis 等月球任務。地球電子設備常用的鋰離子電池依賴液體電解質,低溫下可能凍結並損壞電池,高溫下也無法正常運作。月球白天最高可達攝氏 100 度,而南極夜間最低可降至約攝氏零下 200 度,現有電池技術難以勝任。SPEARS 全稱 Solid Power for Extreme Environment Adaptability and Resilience in Space,改用固態陶瓷或聚合物材料替代液體。這類電池仍需預熱才能運作,但迄今未被極端低溫損壞,且熱管理系統比鋰離子電池耗能更少。團隊開發初衷是應對火星的劇烈氣候,同樣技術未來也可能用於地球設備。 [2]

Fitbit Edge 與 Air:螢幕帶來體驗分野

Google 重新加碼健身追蹤器。繼 5 月推出 99 美元、無螢幕的 Fitbit Air 後,10 月又發布 179 美元的 Fitbit Edge,定位在入門追蹤器與 Pixel Watch 5 之間。兩款裝置都提供舊款 Fitbit 不具備的 AI 功能,且不綁定 Android 生態,但若想充分發揮需要訂閱 Google Health Premium。Edge 與 Air 的形態差異明顯:Air 是一個 1.37 x 0.66 x 0.32 英吋的感測器模組,互動幾乎都透過 Google Health 應用程式完成;Edge 則配備 1.34 英吋橢圓形 AMOLED 觸控螢幕和機械側鍵,尺寸為 1.54 x 1.01 x 0.46 英吋。感測器方面,兩者都有光學心率感測器,但只有 Edge 具備支援 ECG 的電極感測器,並額外加入高度計和環境光感測器。續航上,Google 稱兩者均可達到七天,但 Edge 螢幕恆亮時約兩天;Edge 可在 90 分鐘內充到 100%,低電量時充電 15 分鐘可獲一天續航。 [3]

Xbox Nano 控制器主打緊湊與便攜

Xbox 發布其產品線中最小手把 Nano Controller,長度略超過五英吋,重 3.5 盎司,售價 50 美元。它保留標準 Xbox 控制器配置,但體積更緊湊,內建可充電電池,Xbox 認為它適合年輕玩家和手掌較小的使用者。手把帶有一個可透過 Xbox Accessories 應用程式編程的動作按鈕,例如截圖或錄製遊戲影片;藍牙支援使其相容於 Xbox 主機、PC、iOS、Android 裝置以及部分智慧電視。三星將在美國假期季把該手把與兩個月 Game Pass Ultimate 新訂閱權益捆綁給部分電視購買者,Meta Quest 頭戴式裝置也有類似計畫。需要注意,Xbox 下個月起對雲端遊戲施加時間限制:Game Pass Ultimate 使用者在電視、Quest 或其他裝置上串流遊戲僅限 15 小時,除非購買時間 credits。Nano Controller 現已開放預購,11 月 4 日在美國出貨,下個月進入另外 35 個國家,後續再拓展其他市場。 [4]

索尼 ECM-W5 用 32 位元浮點錄音挑戰 DJI

索尼發布 ECM-W5 無線麥克風套件,售價 400 美元,明顯對標 DJI 的平價無線麥克風,但走更高價位。套件包含兩個發射器和一個接收器,可直接錄製到索尼相機,也能透過 USB-C 連接其他裝置,在視線條件下最遠 500 公尺傳輸 96kHz 音訊。與索尼 Alpha 系列相機配合時,它可透過 Multi Interface Shoe 取得電力並傳輸資料。若額外購買 120 美元的發射器,最多可同時錄製四條音軌;每個發射器內建 64GB 儲存,既可作為備份,也支援 32 位元浮點錄音,讓使用者無需頻繁調整增益就能同時捕捉輕音和響音。發射器電池續航 11 小時,帶磁吸背板,可別在衣服上。接收器帶觸控螢幕和 USB-C 轉接器,可連接手機或電腦,並支援藍牙 LE 無線監聽。與 259 美元的 DJI Mic 3 或 99 美元的 DJI Mic Mini 相比,ECM-W5 更適合已投入索尼相機生態的使用者。它已開放預購,11 月出貨,單獨接收器 190 美元、發射器 120 美元。 [5]

Ubisoft 擬關閉 RedLynx 並繼續裁員

Ubisoft 計畫進行新一輪裁員和工作室收縮。公司向 GamesIndustry.biz 表示,已通知團隊提議關閉芬蘭 RedLynx 工作室,需經過當地協商程序,最多影響 52 個職位。Ubisoft Singapore 有 70 個職位受影響,該工作室約 350 名員工,相當於裁減約五分之一;公司稱新加坡仍是其全球製作組織的重要部分。GameFile 還報導,Ubisoft 計畫將德國員工減少約 100 人,目前該國三個工作室共有 600 多名員工,公司希望以自願買斷方式避免直接裁員。RedLynx 以 Trials 系列聞名,2011 年被 Ubisoft 收購,去年已裁掉數十人,其最後自研手遊 Gwen's Getaway 在 2023 年軟啟動後一年被取消。Ubisoft Singapore 2008 年作為支援工作室成立,因《刺客教條》海戰內容而主導開發《Skull and Bones》,該作 2024 年初推出。今年 Ubisoft 已取消至少半打遊戲,並關閉溫尼伯、貝爾格勒和哈利法克斯等工作室,裁員波及 Massive Entertainment、Ubisoft Stockholm 和巴黎總部。 [6]

共同趨勢:AI 下放、硬體細分與成本收縮

這些動態共同指向一個趨勢:AI 正從獨立賣點變成工具鏈和消費硬體的底層能力。Figma 用 Markdown 規範約束代理輸出,Fitbit 把 AI 健康功能下放到百元級裝置,說明廠商在追求更可控、更易用的落地方式。與此同時,NASA 的固態電池、Xbox 的緊湊手把和索尼的 32 位元浮點麥克風,都體現出硬體創新向極端環境、特定人群和專業工作流細分。另一邊,Ubisoft 的裁員與工作室關閉顯示,遊戲產業在保持產品產出的同時仍在壓縮成本。後續值得關注:Figma 代理能否在真實團隊中提高設計一致性,固態電池何時走出實驗室,以及假期季這些新硬體能否在各自價位帶獲得足夠需求。 [1] [2] [3] [4] [5] [6]

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