單卡 RTX 5090 跑 60 幀遊戲世界模型,豆包 SAEP 公示 155 款應用拒絕自動化
最近更新 · 2026-10-15 13:10 · 4 條來源

過去幾天,AI 產業的焦點從模型參數轉向更具體的落地環節:手機螢幕上的自動化權限被 155 款應用公開拒絕,遊戲世界模型被塞進單張消費級顯示卡,辦公 Agent 進入電商經營流程,而頭部模型公司則開始向資本市場交出營收數字。這些線索共同指向一個問題——當 AI 從演示走向日常,入口、算力與業務流程的規則正在被重新協商。
豆包 SAEP 公示結束:155 款應用拒絕 AI 自動化操作
10 月 14 日,豆包手機助手《螢幕自動化操作聲明協議》(SAEP)30 天公示期結束。官方名單顯示,已有 155 款第三方應用拒絕 AI 自動化操作,騰訊、阿里、美團、快手旗下多款產品,以及 Kimi、DeepSeek 等 AI 產品均在名單內。SAEP 的核心是把 AI 螢幕自動操作的選擇權交還應用開發者:開發者可自主決定是否允許豆包助手執行螢幕辨識、模擬點擊等操作。公示期內應用預設不開放權限;公示結束後,未明確拒絕的應用將按風險分級逐步開放,拒絕方後續也可隨時調整聲明。該權限僅影響 AI 代操作,不影響使用者手動使用 App。此前努比亞 NaviX Ultra 搭載豆包手機助手發售時,就出現過裝置觸發遊戲風控等衝突。此次拒絕名單基本集中在擁有獨立流量閉環的平台,安全風險、流量主權是核心考量。SAEP 把過去隱性的衝突轉為公開規則協商,行動端 AI 入口權博弈由此正式展開。[1]
單張 RTX 5090 跑 60 幀:Matrix-Game 4.0 把遊戲世界模型拆成三層
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布 Matrix-Game 4.0,稱其為「全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型」。系統佔用 VRAM 峰值約 18.5GiB,遊戲以 60 FPS 執行,玩家按下按鍵後不到 0.15 秒就能看到畫面回應。與過去讓一個模型同時記住世界、計算規則並生成畫面的路線不同,Matrix-Game 4.0 把任務拆成三層:玩家用自然語言說出想法,Coding Agent 把它寫成遊戲程式碼;遊戲引擎維護世界狀態、執行遊戲規則,並畫出結構草圖;影片模型再即時補全城堡、草地、材質和光影。以盾牌為例,玩家拾取後引擎會把它寫進遊戲狀態,中彈先扣盾牌耐久,盾牌失效後再扣角色血量,血量歸零則遊戲結束。團隊基於 Wan2.2 5B Fun Control 改造出 V2V 模型,透過少步自迴歸蒸餾把生成壓縮到 1 步或 2 步,一次生成四幀,並加入 CUDA Graph、FP8 融合算子、KV 環形快取和輕量編解碼器。單步去噪時影片模型穩態生成速度達 83 FPS,兩步去噪約 57 FPS。作為對照,NVIDIA StreamRender-H3 採用 8 張 GB200,擴散渲染耗時 218ms,端到端延遲約 545ms;Matrix-Game 4.0 從按鍵到畫面約 112ms。兩者解析度和延遲統計口徑並不完全一致,但單張消費級顯示卡跑到這個速度,已經足夠說明端側世界模型的工程進展。[2]
DeepSeek 服務中斷,Harness 帳號同時現身 B 站
10 月 15 日上午 8 點 11 分,DeepSeek 網頁及 API 出現部分中斷,受影響服務包括 DeepSeek 對話服務、DeepSeek V4 Pro API 以及 DeepSeek V4.1 Flash API。官方稱故障原因已經定位,正在實施修復。有使用者發送訊息後遲遲收不到回覆,有人卡在載入介面,也有人遇到「伺服器繁忙」「訊息過於頻繁,請稍後再試」等提示。海外服務監測帳號 Status Is DOWN 發出提醒,第三方故障監測平台 StatusGator 顯示過去 24 小時內收到 86 條相關報障。就在服務異常的同時,一個名為「DeepSeekHarness」的帳號出現在 B 站,主頁剛搭建,暫無多少有效資訊。DeepSeek Harness 是 DeepSeek 已推出的開源 Agent 執行平台:模型負責思考,Harness 負責讓它呼叫工具、編輯檔案、執行命令、處理程式碼,甚至把複雜任務拆給多個子 Agent,官方定位為「Everything is a plugin」。一邊是網頁和 API 集體罷工,一邊是 Harness 面向國內使用者搭建傳播入口,服務穩定性與 Agent 產品推廣的節奏同時受到關注。[3]
千問辦公電商版開啟邀測:企業 Agent 進入經營流程
10 月 14 日,千問辦公發布電商版,基於電商行業商家的日常工作場景對 AI 能力進行重新設計和增強,尤其針對跨多平台的電商經營場景,用一個 AI 入口驅動不同電商平台。產品已開啟邀測,在千問辦公中切換至「電商經營」模式即可體驗。千問辦公 CEO 陳宇森表示,電商版定位是一款獨立第三方電商 Agent,面向市面上所有電商平台和商家開放,並將接入更多平台的商家工具和行業軟體。圍繞經營流程,電商版提供趨勢洞察及賣點分析、爆款素材批量生成、跨平台作戰台、跨平台 ROI 智慧優化四項功能。案例方面,捌比特咖啡團隊只有 17 人,生意覆蓋十餘個電商平台,接入後搭建選品調研 Skill,分析發現日曬在處理法統計中排名第一,而團隊過去偏好的水洗只排第三,據此推出瑰夏冷萃新品,據商家介紹銷量約為過去同類產品的 10 倍。Sandy 的內衣團隊兩人營運兩個品牌,一個上新季需要準備接近 1 萬張種草圖,接入後秋冬素材準備週期從 4 個月縮短至約 15 天,單次資料分析耗時從約 3 小時壓縮到 1 小時以內。千問辦公透過連接器接入聚水潭 ERP、生意參謀等工具,把取數、整理和分析串成工作流。[4]
Anthropic 第三季度營收 168 億美元,衝刺上市
10 月 15 日,據彭博社報導,知情人士透露,人工智慧模型企業 Anthropic PBC 向潛在投資者表示,公司第三季度營收達到 168 億美元,並正繼續推進上市計畫。知情人士稱,開發 Claude 的 Anthropic 於當地時間週三在舊金山總部舉辦推介會,向投資者說明公司在該季度實現了調整後盈利。截至第三季度,Anthropic 已實現正向自由現金流,調整後毛利率為 85%,調整後營業利潤率超過 11%。公司預計最早在 11 月 9 日那一週正式啟動首次公開募股的路演工作,有望在感恩節前掛牌交易,預計年內完成上市。知情人士同時表示,相關討論仍在進行,時間安排仍有可能變動。對一家仍處在高強度模型研發投入中的公司而言,營收、毛利率與現金流同時轉正,意味著資本市場對 AI 模型商業化的審視進入更具體的財務階段。[1]
共同趨勢:入口、端側算力與行業流程成為 AI 落地三關鍵詞
從豆包 SAEP 的權限協商,到 Matrix-Game 4.0 把世界模型搬上一張 RTX 5090,再到千問辦公電商版深入商家的選品、素材與投放流程,AI 的競爭正在從「模型能做什麼」轉向「在哪裡執行、由誰控制、如何嵌入業務」。Anthropic 的季度財務數據和上市計畫,則提供了商業化側的另一條觀察線。後續值得關注的是:SAEP 的權限分級與責任劃分會如何細化,拒絕 AI 自動化的平台是否會出現規則調整;單卡即時世界模型能否帶動更多開源與本地部署嘗試;DeepSeek 的服務穩定性與 Harness 的國內推廣如何銜接;企業級 Agent 在接入 ERP、經營分析等存量工具後,能否把行業化能力變成可重複使用的生產力。[1][2][3][4]
來源
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