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AI 進入產業深處:微生態製藥、陪伴機器人與超寫實數位人
最近更新 · 2026-09-29 09:49 · 3 條來源
從微生態製藥到家庭陪伴機器人,再到超寫實數位人,AI 正在成為這些領域突破技術瓶頸與產品體驗的關鍵變數。近期多場公開對話和採訪披露了相關進展與挑戰。
在微生態製藥領域,未知君採用 AI + BT 模式研發腸道微生物治療藥物。其糞菌移植藥物 XBI-302 已獲得 FDA 臨床試驗的 IND 核准,目前已有四條藥物管線進入臨床研發階段 [2]。未知君共同創辦人兼 CEO 譚驗在極客公園 Rebuild 2022 對話中解釋,科學界把腸道微生物的基因稱作人體的第二基因組,醫學界則把腸道菌叢稱為一個被遺忘的器官 [2]。
陪伴機器人方面,哈崎機器人創辦人兼 CEO 諶振宇認為,2019 年 AI 技術快速發展,很多行業已大量利用 AI 解決機器辨識物體的問題,這讓機器人有機會理解世界並主動與人互動。在他看來,好的陪伴機器人應以合適售價解決使用者需求,並更主動地承擔陪伴服務,而不是被動等待喚醒 [3]。
超寫實數位人則面臨「恐怖谷」與技術分階段難題。數位栩生共同創辦人兼 CTO 翁冬冬表示,所有和做人相關的行業一定會遇到恐怖谷理論,接下來要解決靜態像人、動態像人以及互動像人。理想中的數位人應主動與人互動 [6]。該公司與千博信息共同研發了數位手語主持人千言,在電視新聞播報時於螢幕左側進行手語翻譯,幫助聾啞人士理解新聞內容 [6]。
從藥物研發到互動硬體,再到數位人,這些案例顯示 AI 不再只是單一工具,而是在特定場景中與生物科技、機器人本體和三維即時內容結合,推動產品從「可用」向「更像人/更懂人」演進。
來源
- [2] 制药技术新革命,AI 如何助力微生态药物研发? | Rebuild 2022 · 2026-09-29 09:33 · www.geekpark.net
- [3] 哈崎机器人:陪伴机器人的竞争优势在于「主动性」| Founder 100 · 2026-09-29 09:32 · www.geekpark.net
- [6] 数字栩生翁冬冬:超写实数字人像人很难,但有必要 | Founder 100 · 2026-09-29 09:38 · www.geekpark.net